Potoki
Potok jest to zestaw danych oraz procedur skutkujących wypracowaniem wartości dla jednego piksela wyświetlonego na ekranie monitora. Zwielokrotnienie ilości potoków renderingu pozwala na jednoczesną obróbkę i wypracowanie wartości dla takiej ilości pikseli ile mamy potoków. Dzięki temu klatka obrazu jest opracowywana szybciej i można uzyskać większą ilość fps.
Schemat:
Dane o ksztalcie i wlasciwosciach---> Transformacja szkieletu (np. obrot)---> Przyciecie (usuniecie fragmentow, ktore sa zasloniete przez inne figury)---> Kolorowanie (nalozenie tekstur, swiatla, cieni)---> Kompozycja calosci---> Efekt finalny, ktory jest wyswietlony na ekranie
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL