Potoki
Turbo Pascal C++ Konsola Linux Adres IP Karta graficzna
Potok
Pamieci
Złącza
Interfejsy




Potoki


Potok jest to zestaw danych oraz procedur skutkujących wypracowaniem wartości dla jednego piksela wyświetlonego na ekranie monitora. Zwielokrotnienie ilości potoków renderingu pozwala na jednoczesną obróbkę i wypracowanie wartości dla takiej ilości pikseli ile mamy potoków. Dzięki temu klatka obrazu jest opracowywana szybciej i można uzyskać większą ilość fps.

Schemat:
Dane o ksztalcie i wlasciwosciach---> Transformacja szkieletu (np. obrot)---> Przyciecie (usuniecie fragmentow, ktore sa zasloniete przez inne figury)---> Kolorowanie (nalozenie tekstur, swiatla, cieni)---> Kompozycja calosci---> Efekt finalny, ktory jest wyswietlony na ekranie